手游2015:卡牌游戏艰难防守的一年-克里焦点网

每一年的行业预测很像一场拔河比赛,一个预测观点出炉,参与拔河比赛的两股势力均会被影响,但要令失败者信服,却需要依靠长时间的努力。于是乎,一场由行业预测引发的拔河比赛战斗时间被不断拉长,去年的行业预测没能全部实现,我今年还能拿着出来摇旗呐喊。

“重度手游将崛起,将卡牌游戏从行业第一宝座赶走”的这一预测,自2013年就已经出现,但纵然经历了2014年的手游爆发,这一预言依旧没能成真。小谦认为“2015年的手游市场,将是卡牌游戏们艰苦防守的一年”,这一几年未能成真的预言,在国内的手游市场已经拥有三驾马车拉着重度手游赶上卡牌手游,卡牌手游有的确在初显颓势的情况下,小谦的预言会不会再度成为一则笑话,就看这三架马车力量的发挥情况了!

2015年 三驾马车将成重度手游转折点

坦诚而言,手游行业内一则又一则的喜报,的确会让笔者更为看好重度手游市场,但在喜报的背后,实际上也是手游行业多方向发展之后,产生了很多有利于重度手游发展的因素。这些因素,大致可以分为三个方向,也就是笔者所说的三驾马车:手柄、内容、端游大厂。

何处跌倒何处起来 游戏手柄成重度手游新希望

在手游圈中,大家最近对游戏手柄寄予厚望,甚至不少外设厂商也以闻风开始走进这一市场。但对于普通用户而言,他们反而却会觉得有些奇怪:新游游戏手柄难道不就是一个普通的京东众筹案例?小米游戏手柄不就是一个小米推出的新品?人们难以感受到极具性价比优势的手游手柄对于手游市场的影响力,但如果手游手柄早就以低价走进数千万手游玩家的手中,如今的手游天下或许早就是重度手游的了!

从2013年手游行业开始火热之后,重度游戏作为PC游戏时代里的王者,就已经被人们寄予厚望。但重度游戏作为一种对操作性要求很高的产品,智能手机在触屏控制、多点控制、视觉体验等操作上的劣势,是挑剔的游戏玩家们不愿长期支持的原因。

作为搭载手游的平台,智能手机在操作性上的不足,就成为重度手游要占领市场最大的障碍。这一障碍,在2014年卡牌游戏依旧占据行业优势地位的情况下,越来越多的游戏厂商也深知这一诟病。

所谓有问题的地方实则就是有商机的地方。重度手游要占据行业优势地位,就必须要迈过操作体验不佳的这道坎,而外设市场也因此迎来了新的机遇,外设中的游戏手柄也以改善重度手游操作体验为己任,成为重度手游发展的重要战斗力。

无论是罗技、赛睿、Mad Catz推出的手机游戏手柄,还是曾经凭借“IOS支持的全球首款”手柄——Ace Power,他们是以传统硬件产品的思路做手柄。虽然这样的做法从商业角度无可厚非,但正是因为他们价格比较高昂的手柄针对的市场,并不是普通大众,这就让手柄很难被普及起来,给新游游戏手柄们提供了发展的机会。

于是乎,虽然这些国际大厂从产品上可以解决重度手游体验不好的问题,但他们不能从根本上改善整个行业里重度手游的体验,就给执行力更强、更洞悉市场发展情况的团队提供了商机:那就是从性价比开刀。

据笔者了解,目前国内的新游互联、UC九游、小米均已走进手游手柄的市场,他们以符合中国移动互联网发展的玩法,正在用性价比的优势推动游戏手柄市场发展,进一步推动重度手游市场发展。

以近日被大量媒体所曝光的新游无线游戏手柄为例,99元和149元的价格,与国际品牌里走平民路线的罗技手游手柄最低500元的价格相比,相去甚远。而除却在价格上大大减轻了人们的购买压力,这些国内团队研发的游戏手柄不仅在体验上足够提升重度手游操作性体验,兼容性也因其采用自建平台的方式,可以支持不同品牌不同型号的设备,甚至实现手机/平板通用的功能。

新游游戏手柄、小米游戏手柄他们的出现,将让提升重度游戏操作体验的游戏手柄离普众更近。深悉国内市场规律的团队们,将比罗技、赛睿等国际品牌更有期待,性价比所推动的手游手表市场,将让游戏手柄成为2015年重度手游最重要的一架马车。

泛游戏合作推动PRG崛起:重度手游的内容优势

除却极具性价比的手游手柄给重度手游的发展带来非凡的意义之外,内容作为重度手游多年奋战的得力干将,泛游戏跨界合作与PRG手游的崛起,都强化了重度手游的内容优势。

据当乐游戏中心数据显示:2014年11月,卡牌游戏迎来大跳水时期,卡牌类手游跌至33%,反观PRG手游,PRG手游却迎来了井喷期,占比高达38%。在12月,卡牌类手游再降一个百分点的数据,也让卡牌手游发展颓势变得更为明显。

为何PRG手游内容会被游戏厂商如此推崇?在用户爱什么,厂商就喜欢做什么的中国手游市场里,厂商热衷研发或带来PRG手游的背后,实则是用户越来越喜欢PRG手游。至于为何PRG手游会渐渐在2014年的下半年成为玩家极为推崇的游戏类型,一来是卡牌手游内容长期火热,让用户出现审美疲劳,一款又一款内容类似的卡牌游戏让玩家难以寻觅游戏的新鲜感、刺激感;二来呢,便是在网络文学、网络视频网站大力推动泛娱乐合作之后,提升了泛游戏合作的数量,出现了大量根据强势IP所改编而来的PRG手游。强势IP的影响力,也提升了喜欢这些PRG手游的用户数量,进而就让PRG手游可以被厂商更加重视了。

玄幻小说和武侠小说作为网络文学里最火热的作品类型,是最适合改编为PRG游戏的IP。随着改编游戏成为网络文学泛娱乐合作重要一步,2015年网络文学加大泛娱乐合作力度,重度手游的内容优势也就会变得更加明显。

端游大厂入局:一大波强势内容强势渠道的重度手游正在袭来

在2014年的下半年,一次由端游大厂所引发的重度手游漩涡里,实则就已经凸显出端游大厂带着强势内容和强势渠道的优势所在。在那一次漩涡里,畅游的《天龙八部3D》两个月流水突破4亿,百度应用助手、360手机助手、腾讯应用宝作为国内最大的三大安卓分发平台,接连在媒体上吹嘘自己平台对《天龙八部3D》流水所做出的贡献。

蜗牛游戏《太极熊猫》发布之后,流水、代理双双过亿。而近日腾讯通过微信上线了《全民突击》的FPS游戏,也是已经取得了阶段性地胜利。《全民突击》这款游戏虽然要在移动手机上复制CF/CS在PC电脑上的辉煌,任重道远,但目前也已经取得了阶段性的胜利,可见2015年年初里,腾讯自身对操作性要求很高的重度游戏的支持。

除却腾讯游戏、搜狐畅游、蜗牛游戏这些厂商之外,巨人总裁纪学锋在接受第一财经日报采访之时,也提出了重度手游时代将至的观点,认为“微信这两年通过大量的中轻度休闲游戏培养起一批“游戏小白”用户玩手游的习惯,这对整个行业来说是一件好事,但行业发展的一个必然趋势是转向重度手游,大公司的优势或许将在2015年迎来一次集中释放。”可见巨人纪学锋和其所带领的巨人团队,在2015年对于重度游戏的看好力度。

从以上三大马车在2015年的前景中,我们不难发现。新游游戏手柄、小米游戏手柄等外设厂商,带来比之罗技、Mad Catz极具性价比优势,却又可以大大改善重度手游操作系统的游戏手柄;泛娱乐合作给重度游戏带来的内容优势;搜狐畅游、巨人网络、蜗牛游戏等端游大厂,用强势IP和强势渠道进军重度手游优势,都让重度手游2015年可以有能力进一步侵占卡牌手游的市场。而在卡牌手游颓势尽显,其市场上的份额也不断下降的时候,曾经辉煌无比的卡牌手游在2015年将是艰难自守的一年。如何打造卡牌手游案例,进而继续吸引巨头和强势IP的关注,将是卡牌手游2015年的努力方向。

作者:小谦,千军游戏创始人,互联网观察员,微博@小莫谦,微信联系net1996.